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型番 F-SHD 名称 シャドウ・フォース 種別 人工フォース 機数(内部HP) 1(110) 索敵距離 3 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 革命軍司令官の意志 浮遊コンテナ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(命中率) フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 83% 特性・搭載 なし 解説: グランゼーラ陣営により開発された人工フォース。 バイド体を使わずに精製されている。 バイドから作られたフォースに比べると耐久力がやや低い。 合体可能: ラグナロック 光子バルカンの反撃に対して50程度のダメージなど、明らかな脆さが見えるため、 フォースとしては積極的なフォースシュートを狙いたいのだが、反撃・迎撃に弱い事に気をつけること。 迎撃・反撃手段がないのが気になる事も含めて連合軍のそれより見劣りするが、 もとより革命軍のユニットの特徴とは「適材適所」なので、場合によって使い道を変えられると考えよう。 索敵範囲が3HEXと若干広めではあるが、やはり索敵は索敵に特化した機体にやらせるのが無難。 餅は餅屋、である。 人工フォースという設定のせいかバイドルゲンを全く消費せず採掘しやすいソルモナジウムだけで作れるのは魅力。 しかし後編からは無理して使う必要はなくなるかもしれない。 余談だがバイドルゲン未使用の為か、MAP上でのSEが通常の機械系体当り音と同じである。 初出 R-TYPE III(SFC) バイドを使わない完全人工フォースという設定はこの頃から存在。 フォース専属のビットとでもいうべきシャドウユニットが付属しており、 青レーザーや分離時の射撃の角度を細かく調整出来るテクニカルなフォース。 またラピッドリターン機構を搭載しており、フォースを呼び戻す時の速度が早いのも特徴。 せっかくだからTACTICSでもスピードが早ければ尚良かったのだが。
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TACTICSII 型番 R-11S 名称 トロピカル・エンジェル 種別 超高機動機 機数(内部HP) 5(80) 索敵距離 3 燃料 40 スピード 6 チャージ -- 回避性能 50% AcePilot(回避性能) 58% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 アップグレード1 旋回性能向上システム 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 ロックオンビーム 15 50 2-4 90% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 攻撃後再移動可能 解説: 耐久力を犠牲にして、スピードと回避性能を極めた機体。 攻撃後に余剰移動力を使って再移動が可能。 今作では上位機種ノー・チェイサーと新規参戦のTw-Tエクリプス系統の最終発展機、 エクリプス強化仕様型の登場により唯一無二、とはいかなくなったが、 それでも地球軍サイド最速の座は守りきった。 ロックオンビームと撃ち逃げによる使い勝手の良さは健在であり、 脆いが硬くて速くて攻撃力もそこそこと、非常に優秀な機体である。 ただし、今作においてはフューチャー・ワールドからの派生ではなく 新規開発となっているので、フューチャー・ワールドを量産して泣きを見ないようにしよう。 TACTICSI 型番 R-11S 名称 トロピカル・エンジェル 種別 超高機動機 機数 5 索敵距離 3 燃料 40 スピード 6 チャージ -- 回避性能 50% 開発コスト ソルモナジウム 20 エーテリウム 30 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 旋回性能向上システム 機体: フューチャー・ワールド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 ロックオンビーム 15 50 2-4 90% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 攻撃後再移動可能 解説: 耐久力を犠牲にして、スピードと回避性能を極めた機体。 攻撃後に余剰移動力を使って再移動が可能。 地球軍戦闘機の中では最速の機動力を誇る。燃料に注意しておこう。 ロックオンビームは、光学兵器の中では威力・命中率・射程が高めで使いやすい。 フューチャー・ワールド同様撃ち逃げが可能で、逃げ足も回避も非常に高い、 「超」高機動機だ。 捕獲弾を装備している為、バイドルゲン集めにも活用できる。 また波動砲を装備していないため、被弾してもチャージリセットされない分 気楽に敵陣に切り込ませることができる。 さらに、ロックオンビームは迎撃にも使える。このおかげで敵を捕捉出来ていれば 接近戦から遠距離戦まで防御に死角ができない。 耐久力は心もとないが、回避率が高いだけでなく、防御力も高い機体なのである。 隣接ヘックスに対する攻撃・迎撃能力に難があるので、敵に隣接されることは極力避けよう。 白兵戦兵器で攻撃されたら簡単に落とされる。 バイド編では敵としても出現するが、このような特性から無傷のトロピカル・エンジェルを ミサイル主体で全滅させるのは非常に難しい。コンバイラで索敵してフラガラッハ砲か ゲインズの凝縮波動砲・陽電子砲を視界外から叩き込むのが良いだろう。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-11Bピース・メーカーの派生機。TACTICSではRw-11Aの改造機。 機首下部に補助ブースターを装備することで、さらに高い旋回能力を得た反面、 耐G機構が不十分だったという機体。 先の派生機R-11S2ノー・チェイサーで耐G機構の問題は解決し、さらに「速く」なった。 その昔「トロピカル・エンジェル」という水上スキーゲームがあったらしく、本機はどことなく水上バイクを思わせる機体デザインである。 名前 コメント
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moon tactics攻略 序盤 カモのバイキンUFOを狩る。 お勧めの装備はバイオセンサー。 もし地形の問題で勝てないようであれば、重力圏でやるとほぼ確実に勝てる。 この間に、資金をためておいて余裕が有れば研究所に寄付すると吉。 能力強化などを駆使してグラブロ購入まで頑張ろう。 グラブロ解禁 グラブロが購入できるようになったら、グラブロに搭乗。 グラブロは無名声(1000P)で購入可能。 その後は水中でひたすらMS戦あるのみ。 武装は クローアーム(クロー派生) 装備は 捕獲ネットorバイオセンサー がお勧め。 このあたりになるとそろそろNTなどへの選択肢が見えてくると思うので、簡単な解説を。 NT 対応機体が多い。ファンネル系の武装の威力が上がる 強化 NTの次に対応機体が多い、ただしNTほどNT対応武装の威力は出ない。 コーディネーター シード系機体搭乗に必須。種割れできる。
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型番 UFHC-009 名称 マーナガルム級 種別 宇宙巡航艦 HP 220 索敵距離 4 燃料 100 スピード 3+ チャージ -- 回避性能 15% AcePilot(HP) 260 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ バイドに関するメモ2 艦船の推進力向上機構 休戦協定終結 機体: ガルム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームⅢ 20 40 2-4 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×3 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: ガルム級巡航艦の後継艦。 ガルム級と比べて耐久力と迎撃性能がさらに向上している。 型番 UFHC-009 名称 ヴァーン砲Ⅲ型 種別 艦首ビーム砲 HP 180 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ヴァーン砲Ⅲ型 -- 140 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 166 解説: マーナガルム級に搭載された艦首砲。 ガルム級巡航艦が持つヴァーン砲Ⅱ型より破壊力が増している。 型番 UFHC-009 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 200 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 1% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲 16 55 上3-5 50% 攻/反 貫通光学兵器 65 ※「主砲」は戦闘アニメでは「主砲Ⅲ」表記 解説: マーナガルム級巡航艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方にのみ、射程の比較的長い直進レーザーを放つ。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段◎:艦橋と主砲 / 中段◎:ヴァーン砲Ⅲ型) ◎□ □+◎ □□ ヴァーン砲Ⅲ型有効範囲 ◎□ □+◎XXXXX □□ 亜空間時(左◎:艦橋と主砲 / 右◎:ヴァーン砲Ⅲ型) □+◎□◎ □□□□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ×:ヴァーン砲Ⅲ型 赤いヘックス:ヴァーン砲Ⅲ型攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 R-TYPE TACTICS2より登場した巡航艦。ガルム級を改造する形で入手することが可能。 ガルム級の艦首砲の上部あたりの赤い塗装は一部を残して消え、 代わりにヴァーン砲に赤い塗装が付いた。 また、ガルム級と同様に艦体の一部に白いラインのマーキングが施されている他、 両翼に槍状の突起が2本ずつ追加、バーニアも増設されている。 性能面ではガルム級の耐久力・攻撃力が全体的に底上げされている。 ヤールンサクサ級に匹敵する耐久力とテュール級と並ぶ主砲の威力を獲得している他、 艦首波動砲の射程が5に延長されているので索敵外からの攻撃も可能になった。 他の武装の射程に大きな変更がないため、ガルム級と同じような感覚で扱える。 ……というより事実上、ガルム級の完全上位互換。 開発にエーテリウムが50必要だが、こちらも後編に入ると直ぐに採取できるので問題はない。 ガルムを良く使う人は手持ちの資源と相談して改造したいところ。 なお、(射程こそ違うが)本体の武装である追尾ビームⅢの威力は最強の戦艦であるニヴルヘイム級の追尾ビームHX3をわずかに上回っている。 余談だがこの艦のみ艦首砲の武装名が「艦首波動砲Ⅲ」ではなく、「ヴァーン砲Ⅲ型」となっている。 さらに主砲Ⅲも戦闘アニメ以外では単なる「主砲」表記。(攻撃力はちゃんと強化されている) デルタのポリゴン同様、何らかのミスで異なる名称になった可能性がある。 初出 R-TYPE TACTICS2 (PSP) マーナガルムとは北欧神話に出てくる狼で、「(Managarmr) 月の犬」という意味を持っている。 これに限らず、地球軍の巡航艦の名前は全て北欧神話に登場する狼から取られている。 この系統の艦載量が4だったら良いのにな。 -- 名無しさん (2012-12-31 01 38 36) 戦艦と大差なくなるぜ(索敵除く -- 名無しさん (2012-12-31 14 29 58) 多機能・高速である事とトレードオフなんだろうな。ボルドは他の7ヘクス戦艦に埋もれてる上にコンバイラに食われてるけど、マーナガルムは他のに食われてないだけましかも -- 名無しさん (2012-12-31 17 51 45) 強いのは確かなんだけど、革命軍で始めた身としては、どうしても艦載能力の低さがネックに感じてしまうな...こいつを出すより、エクリプス強化仕様の数増やした方が...みたいな そのかわり、沈む夕日みたいな出撃数多い場所なら活躍してくれる -- 名無しさん (2015-01-20 22 41 57) 低熟練度の艦長が対解放同盟戦でケンロクエンのパイルに因り、一撃轟沈の憂き目に逢った苦い記憶が。主砲とヴァーン砲の射程が延び火力を投射し易くなってはいるが、主砲は死角が増えた分張り付かれ易くもなったので過信は禁物。 -- 名無しさん (2018-10-07 16 22 20) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/08/02(金) 18 55 16.12 終了時間:2013/08/03(土) 18 00 39.06 参加人数:3 着脱式オプション「フォース」が特徴の有名横スクロールSTG。全7ステージ。 鬼畜STGで知られるR-TYPE IIの移植だが、家庭用向けにアレンジされ難度は大幅に低下している。 自機はR-9改で、復活したバイドを倒しに行く。 フォースなどに大きな変更は無いが、波動砲をフルチャージすることで拡散波動砲を撃てるようになった。 クリアすると、2周目と言う名の1段階上の難易度をプレイできる。 2周で終わりだが、Hardでプレイすると最高難易度のProモードに入る。 難易度によってクリア後のメッセージが変わるので上手い人はProをクリアしてみて欲しい。 ちなみに、ステセレ裏技や装備変更の裏技などがあるが使用禁止の方向で。 死ぬと何故か絶対にステージ最初からの再スタート。バグなのか仕様なのかよくわからんので苦痛。 コンティニュー時のBGMの長さはなんと約16分!だが聞き終わった時点でタイトル画面になってしまうのでネタ以外で完走するのはおすすめできない。 アイテム説明 青 反射レーザー。壁で反射する3WAYレーザー。ラスボスで重宝 赤 対空レーザー。普通の前方レーザー。威力もそこそこ 黄 対地レーザー。上下に発射、地表を這う攻撃。前に撃てないので対空に弱い 緑 スプレッドレーザー。一定幅まで拡散し、その後直進する。かなり強力だがあまり落ちてない 灰 ショットガンレーザー。少し前方で爆発を起こす。最も威力がある 赤M 追撃ミサイル。敵を誘導する。対地ミサイルと併用はできない 青M 対地ミサイル。下方向に撃ち、地表で爆風が前進する。対空ミサイルと併用はできない S スピードユニット。スピードアップ ビット 自機の上下に攻撃判定のあるビットが付く。弾は防げない。レーザータイプによっては支援攻撃をしてくれる (3主) タイトル画面 デフォ難易度がEASYという温もり溢れる仕様 こちらがラスボス 中央にいる二体の胎児のような生物が本体 ボスを守っている壁に自機を半分程めり込ませ 拡散波動砲を撃ち込めば先制で一体破壊出来ます ラスボス撃破後、救出した仲間たちと脱出 四機救出した筈ですが最後一機足りないような…逃げ遅れたのでしょうか? ED メッセージが表示されそのまま二周目へ 折角なので二周目(NORMAL)にも挑戦 クリア後にスタッフロールが表示されました その他の部分については一周目と同様の為割愛 ・3主雑感 R-TYPEシリーズは今回が初プレイでしたが、デフォルトの難易度がEASYという制覇的には有難い仕様もあり、俄かシューターでも適度な難易度で楽しむことが出来ました。 やはり有名シリーズだけあって、しっかりした作りになっているので、STG初心者にもお奨め出来る一本だと思います。 二周目のNORMALでは苦戦する部分もあったものの、コツさえ掴めば十分突破出来る作りになっているので、根気強く何度もプレイすることが肝要ではないでしょうか。
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Tactics(戦術) Tactics(戦術)概要 効果 解説 スキル上げ実技上げ 効率的なスキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 スキル+装備 コメント 概要 打撃攻撃力が上昇する、戦士必須のスキル 基本は、100 まで、ダメージを求めるなら 120 まで割り振ろう。 スキル略称:戦術、タク スキル称号: Tactician プライマリステータス: STR セカンダリステータス: DEX スキル使用: 自動的に使用されます 訓練可能者:Blacksmith、Fighter、Mercenary、Monk、Noble、Ocllo Cashual、Paladin、Pirate、Ranger、Ranger Guildmaster、Sailor、Warrior、Warrior Guildmaster、Weapons Trainer、Weaponsmith スキル習得コマンド: tactic、tactics、fight、fighting、battle スキル上げ難度:★★ スキル上げ費用:★ 効果 スキル値×62.5%の打撃ダメージボーナス。スキル値100以上で、+5%の追加ボーナス スペシャルムーブのプライマリを使うには戦術スキル30が必要です。セカンダリには戦術スキル60が必要です。(リアル値が必要) 解説 戦術スキルはあなたの戦闘における熟練度を示しています。武器を装備して攻撃を始めれば自動的に使用されます。 このスキルが高いほど相手に多くのダメージを与えることができます。 スキルやステータス、スペシャルムーブ、アビリティや魔法特性のあるアイテムにはダメージボーナスを与えるものがありますが そのうちの幾つかは「対モンスター戦では合計して300%まで」という上限が設定されています。 戦術スキルによって与えられるダメージボーナスは、その上限の対象にはならないボーナスです。 スキル上げ 実技上げ スキル値 方法 備考 0~40 戦士ギルドホールでタクティクスのインストラクターより習ってクエストを受ける。 40~50 クエストの案内通りオールドヘイブンでアンデッド相手に戦闘 オールドヘイブン内ではスキル上昇ボーナス 50~120 武器スキルを上げる戦闘の過程で2次スキルとして同時に上げていく 効率的なスキル上げ スキル値 方法 備考 0~120 猫をペットとして購入して釣り竿を装備して殴る。 釣り竿でレスリングスキル判定の2次スキル判定。振り速度最速。ダメージは入らない。被ダメージは極小なのでスパーリング可能。ペットのスキルも上げつつ行えば120まで上げる事が可能。※釣り竿で攻撃判定を行うにはペットに重ならないといけないので注意 スキル振り 一般的には100が目安。ダメージに影響するのでスキルに余裕があれば120を狙いたい。アナトミーより修正率が高いので、余ったらアナトミーではなくこっちに振ること。 高いほうが良いですが、懐具合とキャラの成長具合に合わせて下さい。 TacticsとAnatomyのどちらに優先してスキル値を振るかは、秒間ダメージの点で比較すればTacticsの方が多いですが包帯スキルがあればAnatomyの方が良いでしょう。 ただし、SPMプライマリ使用にTacticsが30以上、セカンダリ使用に60が必要です。(リアル値)よって包帯戦士でもAnatomyと包帯スキルだけではSPMが使えませんのでTacticsを上記必要分入れることになります。 マスタリーのオンスロートの効果に影響します。使用する場合はリアル値120推奨 関連スキル・関連装備 Anatomy打撃攻撃力の上がるスキル スキル+装備 Arms of Tactical Excellence Dread Pirate Hat Mark of Travesty Soldier’s Medal Talon Bite コメント タクのスキル上げは、パラリに書かれている方法はダメなのだろうか? ウルフスパイダーも初心者にはむづかしいだろうし、毒100武器なんて・・・ - おばか (2018-04-12 22 14 33) どのような方法なのでしょうか?スキル上げは効率的に上げる技ですので初心者は普通にMobと戦いながら上げるのが良いと思います。 - 管理人 (2018-04-12 22 34 19) 返信ありがとうございます。~50・動物、50~80・オーク、リザードマン、エティン等、80~強い敵、とありました。自分の場合オーガ等狩っていますが、30.0辺りでパタリと止まってしまいました。 - おばか (2018-04-16 16 45 28) 対象を変えてみるか、スキル合計が上限720に達してないか確認するのと、スキル設定で上げになってるか確認した上で下げかロックに一度してから再度上げ設定にしてみるのを試すといいかもしれません - 管理人 (2018-04-16 19 16 16) 対象をホワイトウルフに変えたらまた上がり始めました。ここに書かれている内容はどのくらいのスキル値を対象にしているのでしょうか?ベテラン対象ですか? - おばか (2018-04-18 18 03 49) 上でご自分で書かれている数値がおよそのスキル値の対象です。一番良いのはスキル上げのページにも書いた知識の水晶球(詳しくはアイテムページで)を使って対象が適正か判断すると良いですよ。 - 管理人 (2018-04-18 21 19 38) 知識の水晶球を手に入れました。入手もそんなに難しくないし、スキルアップの指標として便利なアイテムでした。質問に対応していただきありがとうございました。 - おばか (2018-04-22 10 22 37) アナトミーより推奨とあるけど、修正率にそこまで大きな違いもないし、包帯の有無しだいで断言できるようなことじゃないような - 名無しさん (2018-10-08 18 58 56) 昔の執筆者が書いたことなのでわかりませんが、大きな違いは無いですけど違いはあるということだと思います。昔の記述は断言調が多いのです(笑)そこら辺は昔の管理人さんへのリスペクトもあるのでなるべく変えないように、あえてしてる部分があります。ですが、無難な記述に変更しておきますね。また、包帯の有無で変わってくるのを書いておきます。 - 管理人 (2018-10-08 22 46 10) 名前 スキルに戻る
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型番 Bhw-Gns3B 名称 ゲインズ3白兵戦型・改 種別 人型接近戦機 HP 125 索敵距離 3 燃料 40 スピード(加速時) 3(4+) チャージ -- 回避性能(加速時) 40%(7%) AcePilot(回避性能) 48%(9%) 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゲインズクロー 15 52 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 エクスカリバー 4 77 1-1 78% 攻撃 光学白兵戦兵器 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 解説: 元来は長距離支援型の機動兵器であったが、接近戦用に改造されたタイプ。 機動力と破壊力で相手に近づき、一撃で葬り去る。 加速機能が追加された。 青くなって帰ってきたゲインズ3白兵戦型。戦闘能力は据え置きで、加速機能が追加されている。 加速するとスピードが4+になるので元の機体よりもかなり使いやすくなった。 ただしエクリプス系同様、加速すると回避が低下する点には気を付けたい。 番外編序盤では手負いの謎戦闘機にトドメを刺すのに使えるし、反撃のゲインズクローも命中が高いため削り役に使える。 ほのかな光では一長一短なのでナスルエル・ナスルとどっちを入れるかかなり迷うところ。思い切ってバイド・システムαを1機切るのも1つの手かもしれない。 後半は接近戦闘しかできないのでゲインズ2よりも若干見劣りするが、戦力としては決して悪くない。旗艦の護衛役やジャミングからの奇襲等プレイスタイルにもよるが十分長く使い続けることができる。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) よくよく見ると武器以外はゲインズ2と同じだったりする。(ゲインズ3はゲインズと同じ。) 改造するときにフレームをゲインズの物に戻さないほうがよかったのでは?というツッコミは禁句。 名前 コメント
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型番 B-BS-Cnb2 名称 コンバイラベーラ 種別 暴走戦艦 HP 300 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 5% AcePilot(HP) 354 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 60 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 旗艦大型化(TACⅡ) 旗艦再大型化(TACⅡ) 終結の予感 機体: コンバイラ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームCBⅡ 35 40 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 艦載可能*5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 解説: コンバイラが進化し、大型化したもの。 強力な艦首砲「フラガラッハ砲Ⅱ」や攻撃範囲の広い「ファットミサイル砲Ⅱ」を備える。 型番 B-BS-Cnb2 名称 フラガラッハ砲Ⅱ 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) フラガラッハ砲Ⅱ -- 221 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 261 解説: コンバイラベーラの艦首部位。 チャージ武器「フラガラッハ砲Ⅱ」を備える。 型番 B-BS-Cnb2 名称 ファットミサイル砲HⅡ 種別 ミサイル砲 HP 130 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ファットミサイル砲HⅡ 10 65 3-6 78% 攻/迎 誘導ミサイル 77 解説: コンバイラベーラのミサイル発射口。 「ファットミサイル砲HⅡ」は迎撃にも使用される。 形状 通常時(上段◎:ファットミサイル砲H /下段◎:フラガラッハ砲Ⅱ) □+◎□ □□□□□ □□□□ ◎ □ □ フラガラッハ砲II攻撃範囲 □+◎□ × □□□□□ ××× □□□□ ×××◎ □ □ ××× × 亜空間時(上段◎:ファットミサイル砲H /下段◎:フラガラッハ砲Ⅱ) +□ ◎□ ◎□□□□ □□ □ ※右向き #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体位置 / ●:ファットミサイル砲HⅡ / ×:フラガラッハ砲Ⅱ 赤いヘックス:フラガラッハ砲Ⅱ攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 コンバイラの上位機種。クリア後に使える事から地球軍のニブルヘイム級に相当する旗艦。(性能はヨトゥンとムスペルの中間ぐらいだが) と同時に『あの提督』の旗艦として出てくる。そちらの印象が強いであろう。 自分で使ってみるとデカ過ぎて運用が難しい。 コンバイラの利点であった小さいのに強いと言う利点が無くなっているからだ。 巨大過ぎて亜空間で出撃させることも出来ない……が、HEX数だけで見ると16→12と実は減っていたりする。 巨大過ぎると言うよりも縦が5HEX占めた形状が原因か。 初出 R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 余談だが形状がインベーダーに見える……意図的にそうしたのかも知れない。 妙にデカいクワに見える -- 名無しさん (2014-03-25 18 52 52) サイズではバラカスに敗北感。 -- 名無しさん (2016-01-07 12 54 02) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 TP-02C 名称 POWアーマー 種別 汎用補給機 HP 90 索敵距離 2 燃料 100 スピード 3 チャージ -- 回避性能 25% AcePilot(HP) 107 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 基地戦のデータ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 占領可能 補給 デコイ機能 解説: 他のユニットに燃料と弾薬を届けるための補給機。 補給機能だけでなく、施設などの占領機能も持つ。 自衛用にデコイ機能を備えている。 TACTICSⅡになって更に機体バリエーションが増えたPOW。 派生機の数も考えると、おそらく最も開発数が多くなる機体の筈。 筆者「しかしⅠと比べてかなり機体の数が増えましたね」 スタッフ「特にPOW系は増えましたよ! 何故登場させたのか分からない奴までいますからね!はっはっは!」 ~イベント会場にて回収されたボイスレコーダーより~ TACTICSI 型番 TP-02C 名称 POWアーマー 種別 汎用補給機 HP 90 索敵距離 2 燃料 100 スピード 3 チャージ -- 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 辞令1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 占領可能 補給 デコイ機能 解説: 他のユニットに燃料と弾薬を届けるための補給機。 補給機能だけでなく、施設などの占領機能も持つ。 自衛用にデコイ機能を備えている。 ユニットへの燃料・武器補給機能を持つユニット。移動しても、燃料が減らない。 戦闘用でないのは言うまでも無いので、前方に出すのは控えるようにしたい。 ヨルムンガンド級同様、デコイを作り敵を欺く機能がある。 戦闘用ではないが、非常に出番は多い。 おそらく圧倒的大多数のプレイヤーが全てのミッションに出撃させると思われる。 特にストライダーのバルムンクや亜空間機の燃料、ヘイムダルのギャラルホルンなどの補給に役立つ。 艦船や艦載できない機体へは本機か工作機で補給するしかない。 更に、艦載できる機体への補給は搭載によっても可能であるが、 燃料が0になってしまうと移動できなくなり、搭載もできなくなる。 そんな時にPOWアーマー(又は工作機)がいないと非常に困った事になってしまう。 特にそういう事情がなくても補給を繰り返す事によって安全に熟練度を稼げるという利点もある。 また、デコイに攻撃を受けさせたり爆破で敵機を巻き込む事でも熟練度は入る。 ストライダーを複数揃え、そのお供のPOWアーマーも揃えていればその分デコイも増えるだろう。 役割がはっきりしているためか、最初から最後まで立ち位置のぶれないユニットである。 初出 R-TYPE (AC) 敵機として出現。プレイヤー機として扱えるようになったのはΔから。 POWはPrince of Walesの略、ではなく捕虜 prisoner of war でもなく、POWER UPに由来する -- 名無しさん (2013-05-25 23 24 03) PrettyOverkillWeaponの略では? -- 名無しさん (2014-03-25 12 56 08) 名前 コメント
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TACTICSII 型番 R-E1 名称 ミッドナイト・アイ 種別 早期警戒機 機数(内部HP) 5(80) 索敵距離 3 燃料 55 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% AcePilot(回避性能) 45% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 上空で漂うデータ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 なし 解説: 早期警戒システム装備型の巡回機。 索敵範囲は広く、作戦序盤には欠かせない機体だが、武装は最低限のものしか装備していない。 前作では鉄砲玉に使われたりいつの間にかマグマに押し潰されたり 索敵なら亜空間索敵で充分だったりしたのでかなり可哀想な子だった。 今作の早期索敵機は亜空間ソナーとジャミングによって地位が上がったが、 初期機体のミッドナイト・アイはそれらを持たない。その上、索敵3と弱体化。 コンテンツをダウンロード出来る環境があるなら、序盤は ミッドナイト・アイBk(索敵4かつ燃料60)かアローヘッド・GR(索敵3のアローヘッド)で事足りる。 内部HPが非常に低いので波動砲一発で5機吹き飛ぶ事も多々ある。 やっぱり可哀想な子。 TACTICSI 型番 R-E1 名称 ミッドナイト・アイ 種別 早期警戒機 機数 5 索敵距離 4 燃料 55 スピード 5 チャージ -- 回避性能 38% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 演習用コンテナ2 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 特性・搭載 なし 解説: 早期警戒システム装備型の巡回機。 索敵範囲は広く、作戦序盤には欠かせない機体だが、武装は最低限のものしか装備していない。 索敵範囲、機動力が序盤のユニットの中では高めだが、武装がバルカンのみ。 前に出て捕捉する、というユニットの特性上、敵に攻撃・撃破されやすい傾向がある。 本機体の付近に、ストライダー等の攻撃が強い機体を随伴させたい。 また、エースパイロットを乗せると、元々高めな回避率を更に高める事ができる。 少しでも生存率を上げるべく、他の機体で成長させたパイロットを乗せ換えよう。 間違っても、この機体で熟練度を上げよう等とは考えない方がいい。 敵で出てきた場合、近寄ると節操無く突っ込んでくる節がある。 敵は、本機体もろとも、別機体のチャージ兵器を叩き込んできたりするので注意。 索敵されっぱなしで良い事は1つもないので、見つけ次第さっさと倒すのがセオリー。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) (設定はR-TYPES(PS)の時点で存在) 索敵波動砲とフォースはオプション装備のようである。 でかいレーダー積んでるのに、戦闘用のR戦闘機に索敵範囲で並ばれるって違和感あるな。夜目の時点から索敵範囲4にしてほしかった。 それと、索敵機の改造によって、敵機がより詳細に分析できるようになるシステムでもいいと思う。夜目だと敵機の種類しか分からないのが、鳥目だと波動砲チャージ段階も分かり、蜜月では燃料や残弾も分かるとか -- 名無しさん (2012-12-23 21 47 59) 残弾計算が必要なのってぶっちゃけバルムンクくらいだしなあ -- 名無しさん (2012-12-24 08 22 46) 索敵機の地位向上の為の案ならあるぞ。 -- 名無しさん (2012-12-24 12 31 14) 索敵されてない一定範囲のHEXでも何かあると「???」と表示されるとかな -- 名無しさん (2012-12-24 12 32 53) SS版ギレンの野望には大まかな種類しかわからなくできるオプションがあったな -- 名無しさん (2012-12-24 21 07 41) ↑↑それいいな。パッシブ探知みたいで面白い。こういう戦略シムゲーでは、プレイヤーの戦略がより一層大事になる要素をどんどん採用してほしいね。 -- 名無しさん (2012-12-25 15 07 24) 索敵機はパッシブ探知とアクティブ探知を切り替え可能とかも面白いかも。 パッシブでは探知距離が若干増える代わりに敵機種と位置しか分からない、 アクティブ探知だと現状通り残弾・燃料やチャージ段階まで分かる代わりに、敵の索敵範囲外にいても電波原としてマークされるとか -- 名無しさん (2012-12-25 15 12 14) こうやって夜目コメが賑わってくるんですね、分かります。もういっちょ案を出しとこう。今のミッドナイトアイの兵装に索敵弾(仮名)見たいなの持たせて玉打ち込んだHEXの周囲6マスを索敵済とする。とかどう? -- 名無しさん (2012-12-25 16 14 35) まるでアーマードコアⅤのリコンユニットですね。ACⅤのそれのように、敵に貼りつくタイプ・撃ち込んだヘックスに停滞するタイプが選択できるなどの違いがあってもいいかもしれません。TACTICS3が出るときはそれも実装してもらえると嬉しいな…いっそアイレムとフロムで共同開発とか -- 名無しさん (2012-12-25 19 43 38) むむむ、既出ネタだったか・・・。共同開発!そういうのもあるのか! -- 名無しさん (2012-12-25 21 31 35) アーマードコアⅤの動画見てると、オンライン対戦を通じたプレイヤーの戦略・アセンブリの変遷が熱いからなぁ。そういうメタ要素も含めて長々と愛される名作ゲームになるには、現状のR-TYPE TACTICS2はまだ改良点がある気がする。 -- 名無しさん (2012-12-25 21 46 12) 機体のグラフィックも甘いし(デルタェ、石川県警ェ)武装も改良点有り。そしてステージがそんなに多くないときてるからなあ。まあ何故か今でもやってるんだけどな -- 名無しさん (2012-12-25 22 18 18) 索敵用の子機とかばら撒ければいいのにね。 -- 名無しさん (2013-03-12 20 53 40) 子機が一瞬子種に見えた・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 16 50 58) 宇宙に子種をばら撒くとかそれなんてSMS小隊 -- 名無しさん (2013-03-14 00 41 02) 宇宙に子種かぁ・・・よくよく考えるとバイド粒子弾も子種の形をしているよな。TRTが参考にする日がくるやもしれん -- 名無しさん (2013-03-14 02 01 03) 後のバイドスピリット砲である -- 名無しさん (2013-03-14 12 27 10) なぜ5機編成なのか。なぜ偵察機だけで隊列を組んでいるのか。1HEXに戦闘機と一緒にスタックできたら・・・ -- 名無しさん (2013-03-16 01 20 23) 精密機器を背負った機体だから、単機で突っ込んでレーダーを破損した場合に地形と敵の情報が伝わらないのが不味いって事だろう。ゲーム中では単機でも問題ないけどな -- 名無しさん (2013-03-16 11 39 59) 情報の分析を単機ではなく集団に分担したほうが効率が上がるしね。かつてのバイドを単機で倒して情報を持ち帰る狂気の偵察機に戻してもいいと思うけど。 -- 名無しさん (2013-03-16 17 59 53) 1のOPだと本機1機と護衛のアローヘッド2機で偵察している。そのようにしない理由 -- 名無しさん (2013-03-16 23 10 48) 1のOPは、戦闘になる事が想定外だったのでは。≪木星基地の通信が途絶えている。機材の故障だろうから、夜目ごと通信機器を貸し出そう。アローヘッド二機、護衛に就け≫→木星基地はバイドの基地になってました 的な -- 名無しさん (2013-03-16 23 30 57) 1のOPの3機編成は26次元でもやっていて敵機発見→………うむっ、緊急連絡だ。 -- 名無しさん (2020-01-09 17 36 23) 名前 コメント